Merge branch 'stable'
commit
c209673bd6
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@ -0,0 +1,102 @@
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|||
(function (MemoryGame, EventDispatcher, $) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Controls all the operations for each card.
|
||||
*
|
||||
* @class H5P.MemoryGame.Card
|
||||
* @param {Object} parameters
|
||||
* @param {Number} id
|
||||
*/
|
||||
MemoryGame.Card = function (parameters, id) {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
// Initialize event inheritance
|
||||
EventDispatcher.call(self);
|
||||
|
||||
var path = H5P.getPath(parameters.image.path, id);
|
||||
var width, height, margin, $card;
|
||||
|
||||
var a = 96;
|
||||
if (parameters.image.width !== undefined && parameters.image.height !== undefined) {
|
||||
if (parameters.image.width > parameters.image.height) {
|
||||
width = a;
|
||||
height = parameters.image.height * (width / parameters.image.width);
|
||||
margin = '' + ((a - height) / 2) + 'px 0 0 0';
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
height = a;
|
||||
width = parameters.image.width * (height / parameters.image.height);
|
||||
margin = '0 0 0 ' + ((a - width) / 2) + 'px';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
width = height = a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Flip card.
|
||||
*/
|
||||
self.flip = function () {
|
||||
$card.addClass('h5p-flipped');
|
||||
self.trigger('flip');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Flip card back.
|
||||
*/
|
||||
self.flipBack = function () {
|
||||
$card.removeClass('h5p-flipped');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Remove.
|
||||
*/
|
||||
self.remove = function () {
|
||||
$card.addClass('h5p-matched');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get card description.
|
||||
*
|
||||
* @returns {string}
|
||||
*/
|
||||
self.getDescription = function () {
|
||||
return parameters.description;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get image clone.
|
||||
*
|
||||
* @returns {H5P.jQuery}
|
||||
*/
|
||||
self.getImage = function () {
|
||||
return $card.find('img').clone();
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Append card to the given container.
|
||||
*
|
||||
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
self.appendTo = function ($container) {
|
||||
// TODO: Translate alt attr
|
||||
$card = $('<li class="h5p-memory-card" role="button" tabindex="1">' +
|
||||
'<div class="h5p-front"></div>' +
|
||||
'<div class="h5p-back">' +
|
||||
'<img src="' + path + '" alt="Memory Card" width="' + width + '" height="' + height + '"' + (margin === undefined ? '' : ' style="margin:' + margin + '"') + '/>' +
|
||||
'</div>' +
|
||||
'</li>')
|
||||
.appendTo($container)
|
||||
.children('.h5p-front')
|
||||
.click(function () {
|
||||
self.flip();
|
||||
})
|
||||
.end();
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Extends the event dispatcher
|
||||
MemoryGame.Card.prototype = Object.create(EventDispatcher.prototype);
|
||||
MemoryGame.Card.prototype.constructor = MemoryGame.Card;
|
||||
|
||||
})(H5P.MemoryGame, H5P.EventDispatcher, H5P.jQuery);
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
|||
(function (MemoryGame) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Keeps track of the number of cards that has been turned
|
||||
*
|
||||
* @class H5P.MemoryGame.Counter
|
||||
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
MemoryGame.Counter = function ($container) {
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
var current = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Increment the counter.
|
||||
*/
|
||||
self.increment = function () {
|
||||
current++;
|
||||
$container.text(current);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
})(H5P.MemoryGame);
|
14
library.json
14
library.json
|
@ -16,6 +16,18 @@
|
|||
"preloadedJs": [
|
||||
{
|
||||
"path": "memory-game.js"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "card.js"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "timer.js"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "counter.js"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"path": "popup.js"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
328
memory-game.js
328
memory-game.js
|
@ -1,257 +1,41 @@
|
|||
var H5P = H5P || {};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* H5P Memory Game Module.
|
||||
*/
|
||||
H5P.MemoryGame = (function ($) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Memory Card Constructor
|
||||
*
|
||||
* @param {Object} parameters
|
||||
* @param {Number} id
|
||||
*/
|
||||
function MemoryCard(parameters, id) {
|
||||
var self = this;
|
||||
var path = H5P.getPath(parameters.image.path, id);
|
||||
var width, height, margin, $card;
|
||||
|
||||
var a = 96;
|
||||
if (parameters.image.width !== undefined && parameters.image.height !== undefined) {
|
||||
if (parameters.image.width > parameters.image.height) {
|
||||
width = a;
|
||||
height = parameters.image.height * (width / parameters.image.width);
|
||||
margin = '' + ((a - height) / 2) + 'px 0 0 0';
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
height = a;
|
||||
width = parameters.image.width * (height / parameters.image.height);
|
||||
margin = '0 0 0 ' + ((a - width) / 2) + 'px';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
width = height = a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Public jQuery wrapper.
|
||||
this.$ = $(this);
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Flip card.
|
||||
*/
|
||||
this.flip = function () {
|
||||
$card.addClass('h5p-flipped');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Flip card back.
|
||||
*/
|
||||
this.flipBack = function () {
|
||||
$card.removeClass('h5p-flipped');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Remove.
|
||||
*/
|
||||
this.remove = function () {
|
||||
$card.addClass('h5p-matched');
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Get card description.
|
||||
*/
|
||||
this.getDescription = function () {
|
||||
return parameters.description;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Get image clone.
|
||||
*/
|
||||
this.getImage = function () {
|
||||
return $card.find('img').clone();
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Append card to the given container.
|
||||
*
|
||||
* @param {jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
this.appendTo = function ($container) {
|
||||
$card = $('<li class="h5p-memory-card" role="button" tabindex="1">\
|
||||
<div class="h5p-front"></div>\
|
||||
<div class="h5p-back">\
|
||||
<img src="' + path + '" alt="Memory Card" width="' + width + '" height="' + height + '"' + (margin === undefined ? '' : ' style="margin:' + margin + '"') + '/>\
|
||||
</div>\
|
||||
</li>')
|
||||
.appendTo($container)
|
||||
.children('.h5p-front')
|
||||
.click(function () {
|
||||
self.$.trigger('flip');
|
||||
})
|
||||
.end();
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
function MemoryTimer($container) {
|
||||
var interval, started, totalTime = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Private. Make timer more readable for humans.
|
||||
*
|
||||
* @param {Number} seconds
|
||||
* @returns {String}
|
||||
*/
|
||||
var humanizeTime = function (seconds) {
|
||||
var minutes = Math.floor(seconds / 60);
|
||||
var hours = Math.floor(minutes / 60);
|
||||
|
||||
minutes = minutes % 60;
|
||||
seconds = Math.floor(seconds % 60);
|
||||
|
||||
var time = '';
|
||||
|
||||
if (hours !== 0) {
|
||||
time += hours + ':';
|
||||
|
||||
if (minutes < 10) {
|
||||
time += '0';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
time += minutes + ':';
|
||||
|
||||
if (seconds < 10) {
|
||||
time += '0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
time += seconds;
|
||||
|
||||
return time;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Private. Update the timer element.
|
||||
*/
|
||||
var update = function (last) {
|
||||
var currentTime = (new Date().getTime() - started);
|
||||
$container.text(humanizeTime(Math.floor((totalTime + currentTime) / 1000)));
|
||||
|
||||
if (last === true) {
|
||||
// This is the last update, stop timing interval.
|
||||
clearTimeout(interval);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Use setTimeout since setInterval isn't safe.
|
||||
interval = setTimeout(function () {
|
||||
update();
|
||||
}, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return currentTime;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Starts the counter.
|
||||
*/
|
||||
this.start = function () {
|
||||
if (started === undefined) {
|
||||
started = new Date();
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Stops the counter.
|
||||
*/
|
||||
this.stop = function () {
|
||||
if (started !== undefined) {
|
||||
totalTime += update(true);
|
||||
started = undefined;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Memory Counter Constructor
|
||||
*
|
||||
* @param {jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
function MemoryCounter($container) {
|
||||
var current = 0;
|
||||
|
||||
this.increment = function () {
|
||||
current++;
|
||||
$container.text(current);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Memory Popup Dialog Constructor
|
||||
*
|
||||
* @param {jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
function MemoryPop($container) {
|
||||
var closed;
|
||||
|
||||
var $popup = $('<div class="h5p-memory-pop"><div class="h5p-memory-image"></div><div class="h5p-memory-desc"></div></div>').appendTo($container);
|
||||
var $desc = $popup.find('.h5p-memory-desc');
|
||||
var $image = $popup.find('.h5p-memory-image');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Show the popup.
|
||||
*
|
||||
* @param {String} desc
|
||||
* @param {jQuery} $img
|
||||
* @param {Function} done
|
||||
* @returns {undefined}
|
||||
*/
|
||||
this.show = function (desc, $img, done) {
|
||||
$desc.text(desc);
|
||||
$img.appendTo($image.html(''));
|
||||
$popup.show();
|
||||
closed = done;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Close the popup.
|
||||
* @returns {undefined}
|
||||
*/
|
||||
this.close = function () {
|
||||
if (closed !== undefined) {
|
||||
$popup.hide();
|
||||
closed();
|
||||
closed = undefined;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Memory Game Constructor
|
||||
*
|
||||
* @class
|
||||
* @param {Object} parameters
|
||||
* @param {Number} id
|
||||
*/
|
||||
function MemoryGame(parameters, id) {
|
||||
var flipped, timer, counter, popup, $feedback, cards = [], removed = 0;
|
||||
|
||||
var self = this;
|
||||
|
||||
// Initialize event inheritance
|
||||
EventDispatcher.call(self);
|
||||
|
||||
var flipped, timer, counter, popup, $feedback;
|
||||
var cards = [];
|
||||
var removed = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Private. Check if these two cards belongs together.
|
||||
* Check if these two cards belongs together.
|
||||
*
|
||||
* @param {MemoryCard} card
|
||||
* @param {MemoryCard} mate
|
||||
* @param {MemoryCard} correct
|
||||
* @private
|
||||
* @param {H5P.MemoryGame.Card} card
|
||||
* @param {H5P.MemoryGame.Card} mate
|
||||
* @param {H5P.MemoryGame.Card} correct
|
||||
*/
|
||||
var check = function (card, mate, correct) {
|
||||
if (mate === correct) {
|
||||
// Remove them from the game.
|
||||
card.remove();
|
||||
mate.remove();
|
||||
|
||||
|
||||
removed += 2;
|
||||
|
||||
|
||||
var finished = (removed === cards.length);
|
||||
var desc = card.getDescription();
|
||||
|
||||
|
||||
if (desc !== undefined) {
|
||||
// Pause timer and show desciption.
|
||||
timer.stop();
|
||||
|
@ -278,23 +62,24 @@ H5P.MemoryGame = (function ($) {
|
|||
mate.flipBack();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Private. Adds card to card list and set up a flip listener.
|
||||
* Adds card to card list and set up a flip listener.
|
||||
*
|
||||
* @param {MemoryCard} card
|
||||
* @param {MemoryCard} mate
|
||||
* @private
|
||||
* @param {H5P.MemoryGame.Card} card
|
||||
* @param {H5P.MemoryGame.Card} mate
|
||||
*/
|
||||
var addCard = function (card, mate) {
|
||||
card.$.on('flip', function () {
|
||||
card.on('flip', function () {
|
||||
// Keep track of time spent
|
||||
timer.start();
|
||||
|
||||
|
||||
if (flipped !== undefined) {
|
||||
var matie = flipped;
|
||||
// Reset the flipped card.
|
||||
flipped = undefined;
|
||||
|
||||
|
||||
setTimeout(function () {
|
||||
check(card, matie, mate);
|
||||
}, 800);
|
||||
|
@ -303,61 +88,66 @@ H5P.MemoryGame = (function ($) {
|
|||
// Keep track of the flipped card.
|
||||
flipped = card;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Count number of cards turned
|
||||
counter.increment();
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
cards.push(card);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// Initialize cards.
|
||||
for (var i = 0; i < parameters.cards.length; i++) {
|
||||
// Add two of each card
|
||||
var cardOne = new MemoryCard(parameters.cards[i], id);
|
||||
var cardTwo = new MemoryCard(parameters.cards[i], id);
|
||||
var cardOne = new MemoryGame.Card(parameters.cards[i], id);
|
||||
var cardTwo = new MemoryGame.Card(parameters.cards[i], id);
|
||||
addCard(cardOne, cardTwo);
|
||||
addCard(cardTwo, cardOne);
|
||||
}
|
||||
H5P.shuffleArray(cards);
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Public. Attach this game's html to the given container.
|
||||
* Attach this game's html to the given container.
|
||||
*
|
||||
* @param {jQuery} $container
|
||||
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
this.attach = function ($container) {
|
||||
self.attach = function ($container) {
|
||||
// TODO: Only create on first!
|
||||
$container.addClass('h5p-memory-game').html('');
|
||||
|
||||
|
||||
// Add cards to list
|
||||
var $list = $('<ul/>');
|
||||
for (var i = 0; i < cards.length; i++) {
|
||||
cards[i].appendTo($list);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
if ($list.children().length) {
|
||||
$list.appendTo($container);
|
||||
|
||||
|
||||
$feedback = $('<div class="h5p-feedback">' + parameters.l10n.feedback + '</div>').appendTo($container);
|
||||
|
||||
|
||||
// Add status bar
|
||||
var $status = $('<dl class="h5p-status">\
|
||||
<dt>' + parameters.l10n.timeSpent + '</dt>\
|
||||
<dd class="h5p-time-spent">0:00</dd>\
|
||||
<dt>' + parameters.l10n.cardTurns + '</dt>\
|
||||
<dd class="h5p-card-turns">0</dd>\
|
||||
</dl>').appendTo($container);
|
||||
|
||||
timer = new MemoryTimer($status.find('.h5p-time-spent'));
|
||||
counter = new MemoryCounter($status.find('.h5p-card-turns'));
|
||||
popup = new MemoryPop($container);
|
||||
|
||||
var $status = $('<dl class="h5p-status">' +
|
||||
'<dt>' + parameters.l10n.timeSpent + '</dt>' +
|
||||
'<dd class="h5p-time-spent">0:00</dd>' +
|
||||
'<dt>' + parameters.l10n.cardTurns + '</dt>' +
|
||||
'<dd class="h5p-card-turns">0</dd>' +
|
||||
'</dl>').appendTo($container);
|
||||
|
||||
timer = new MemoryGame.Timer($status.find('.h5p-time-spent'));
|
||||
counter = new MemoryGame.Counter($status.find('.h5p-card-turns'));
|
||||
popup = new MemoryGame.Popup($container);
|
||||
|
||||
$container.click(function () {
|
||||
popup.close();
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Extends the event dispatcher
|
||||
MemoryGame.prototype = Object.create(EventDispatcher.prototype);
|
||||
MemoryGame.prototype.constructor = MemoryGame;
|
||||
|
||||
return MemoryGame;
|
||||
})(H5P.jQuery);
|
||||
})(H5P.EventDispatcher, H5P.jQuery);
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
(function (MemoryGame, $) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* A dialog for reading the description of a card.
|
||||
*
|
||||
* @class H5P.MemoryGame.Popup
|
||||
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
MemoryGame.Popup = function ($container) {
|
||||
var self = this;
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||||
|
||||
var closed;
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||||
|
||||
var $popup = $('<div class="h5p-memory-pop"><div class="h5p-memory-image"></div><div class="h5p-memory-desc"></div></div>').appendTo($container);
|
||||
var $desc = $popup.find('.h5p-memory-desc');
|
||||
var $image = $popup.find('.h5p-memory-image');
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Show the popup.
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||||
*
|
||||
* @param {string} desc
|
||||
* @param {H5P.jQuery} $img
|
||||
* @param {function} done
|
||||
*/
|
||||
self.show = function (desc, $img, done) {
|
||||
$desc.text(desc);
|
||||
$img.appendTo($image.html(''));
|
||||
$popup.show();
|
||||
closed = done;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Close the popup.
|
||||
*/
|
||||
self.close = function () {
|
||||
if (closed !== undefined) {
|
||||
$popup.hide();
|
||||
closed();
|
||||
closed = undefined;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
})(H5P.MemoryGame, H5P.jQuery);
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
|||
(function (MemoryGame) {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Keeps track of the time spent.
|
||||
*
|
||||
* @class H5P.MemoryGame.Timer
|
||||
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||
*/
|
||||
MemoryGame.Timer = function ($container) {
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||||
var self = this;
|
||||
var interval, started, totalTime = 0;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Make timer more readable for humans.
|
||||
* @private
|
||||
* @param {Number} seconds
|
||||
* @returns {String}
|
||||
*/
|
||||
var humanizeTime = function (seconds) {
|
||||
var minutes = Math.floor(seconds / 60);
|
||||
var hours = Math.floor(minutes / 60);
|
||||
|
||||
minutes = minutes % 60;
|
||||
seconds = Math.floor(seconds % 60);
|
||||
|
||||
var time = '';
|
||||
|
||||
if (hours !== 0) {
|
||||
time += hours + ':';
|
||||
|
||||
if (minutes < 10) {
|
||||
time += '0';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
time += minutes + ':';
|
||||
|
||||
if (seconds < 10) {
|
||||
time += '0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
time += seconds;
|
||||
|
||||
return time;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Update the timer element.
|
||||
*
|
||||
* @private
|
||||
* @param {boolean} last
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
var update = function (last) {
|
||||
var currentTime = (new Date().getTime() - started);
|
||||
$container.text(humanizeTime(Math.floor((totalTime + currentTime) / 1000)));
|
||||
|
||||
if (last === true) {
|
||||
// This is the last update, stop timing interval.
|
||||
clearTimeout(interval);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Use setTimeout since setInterval isn't safe.
|
||||
interval = setTimeout(function () {
|
||||
update();
|
||||
}, 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return currentTime;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Starts the counter.
|
||||
*/
|
||||
self.start = function () {
|
||||
if (started === undefined) {
|
||||
started = new Date();
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Stops the counter.
|
||||
*/
|
||||
self.stop = function () {
|
||||
if (started !== undefined) {
|
||||
totalTime += update(true);
|
||||
started = undefined;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
})(H5P.MemoryGame);
|
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