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a4206059c2
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a58411cdcf
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@ -0,0 +1,102 @@
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(function (MemoryGame, EventDispatcher, $) {
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/**
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* Controls all the operations for each card.
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*
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* @class H5P.MemoryGame.Card
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* @param {Object} parameters
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* @param {Number} id
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*/
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MemoryGame.Card = function (parameters, id) {
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var self = this;
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// Initialize event inheritance
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EventDispatcher.call(self);
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var path = H5P.getPath(parameters.image.path, id);
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var width, height, margin, $card;
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var a = 96;
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if (parameters.image.width !== undefined && parameters.image.height !== undefined) {
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||||||
|
if (parameters.image.width > parameters.image.height) {
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width = a;
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||||||
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height = parameters.image.height * (width / parameters.image.width);
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margin = '' + ((a - height) / 2) + 'px 0 0 0';
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||||||
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}
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else {
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height = a;
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width = parameters.image.width * (height / parameters.image.height);
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margin = '0 0 0 ' + ((a - width) / 2) + 'px';
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|
}
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}
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else {
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width = height = a;
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|
}
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/**
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|
* Flip card.
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*/
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||||||
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self.flip = function () {
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$card.addClass('h5p-flipped');
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self.trigger('flip');
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};
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/**
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|
* Flip card back.
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*/
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self.flipBack = function () {
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$card.removeClass('h5p-flipped');
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|
};
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/**
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|
* Remove.
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*/
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self.remove = function () {
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$card.addClass('h5p-matched');
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|
};
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/**
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* Get card description.
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*
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* @returns {string}
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*/
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self.getDescription = function () {
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return parameters.description;
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|
};
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/**
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|
* Get image clone.
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|
*
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* @returns {H5P.jQuery}
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*/
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self.getImage = function () {
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return $card.find('img').clone();
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|
};
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/**
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* Append card to the given container.
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*
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* @param {H5P.jQuery} $container
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*/
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self.appendTo = function ($container) {
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|
// TODO: Translate alt attr
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$card = $('<li class="h5p-memory-card" role="button" tabindex="1">' +
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'<div class="h5p-front"></div>' +
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||||||
|
'<div class="h5p-back">' +
|
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|
'<img src="' + path + '" alt="Memory Card" width="' + width + '" height="' + height + '"' + (margin === undefined ? '' : ' style="margin:' + margin + '"') + '/>' +
|
||||||
|
'</div>' +
|
||||||
|
'</li>')
|
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|
.appendTo($container)
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.children('.h5p-front')
|
||||||
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.click(function () {
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|
self.flip();
|
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|
})
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|
.end();
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|
};
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|
};
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// Extends the event dispatcher
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MemoryGame.Card.prototype = Object.create(EventDispatcher.prototype);
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MemoryGame.Card.prototype.constructor = MemoryGame.Card;
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})(H5P.MemoryGame, H5P.EventDispatcher, H5P.jQuery);
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@ -0,0 +1,23 @@
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(function (MemoryGame) {
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/**
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* Keeps track of the number of cards that has been turned
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|
*
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* @class H5P.MemoryGame.Counter
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* @param {H5P.jQuery} $container
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*/
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MemoryGame.Counter = function ($container) {
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var self = this;
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var current = 0;
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/**
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|
* Increment the counter.
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|
*/
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||||||
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self.increment = function () {
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|
current++;
|
||||||
|
$container.text(current);
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||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
})(H5P.MemoryGame);
|
12
library.json
12
library.json
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@ -16,6 +16,18 @@
|
||||||
"preloadedJs": [
|
"preloadedJs": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "memory-game.js"
|
"path": "memory-game.js"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "card.js"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "timer.js"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "counter.js"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "popup.js"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
292
memory-game.js
292
memory-game.js
|
@ -1,245 +1,29 @@
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||||||
var H5P = H5P || {};
|
H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
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||||||
|
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||||||
/**
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||||||
* H5P Memory Game Module.
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*/
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H5P.MemoryGame = (function ($) {
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||||||
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||||||
/**
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||||||
* Memory Card Constructor
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||||||
*
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||||||
* @param {Object} parameters
|
|
||||||
* @param {Number} id
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||||||
*/
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||||||
function MemoryCard(parameters, id) {
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||||||
var self = this;
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||||||
var path = H5P.getPath(parameters.image.path, id);
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||||||
var width, height, margin, $card;
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||||||
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||||||
var a = 96;
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||||||
if (parameters.image.width !== undefined && parameters.image.height !== undefined) {
|
|
||||||
if (parameters.image.width > parameters.image.height) {
|
|
||||||
width = a;
|
|
||||||
height = parameters.image.height * (width / parameters.image.width);
|
|
||||||
margin = '' + ((a - height) / 2) + 'px 0 0 0';
|
|
||||||
}
|
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||||||
else {
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||||||
height = a;
|
|
||||||
width = parameters.image.width * (height / parameters.image.height);
|
|
||||||
margin = '0 0 0 ' + ((a - width) / 2) + 'px';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
width = height = a;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// Public jQuery wrapper.
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this.$ = $(this);
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/**
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||||||
* Public. Flip card.
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*/
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||||||
this.flip = function () {
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|
||||||
$card.addClass('h5p-flipped');
|
|
||||||
};
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||||||
|
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||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Flip card back.
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||||||
*/
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||||||
this.flipBack = function () {
|
|
||||||
$card.removeClass('h5p-flipped');
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Remove.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
this.remove = function () {
|
|
||||||
$card.addClass('h5p-matched');
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Get card description.
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||||||
*/
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|
||||||
this.getDescription = function () {
|
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||||||
return parameters.description;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Get image clone.
|
|
||||||
*/
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||||||
this.getImage = function () {
|
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||||||
return $card.find('img').clone();
|
|
||||||
};
|
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||||||
|
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||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Append card to the given container.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {jQuery} $container
|
|
||||||
*/
|
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||||||
this.appendTo = function ($container) {
|
|
||||||
$card = $('<li class="h5p-memory-card" role="button" tabindex="1">\
|
|
||||||
<div class="h5p-front"></div>\
|
|
||||||
<div class="h5p-back">\
|
|
||||||
<img src="' + path + '" alt="Memory Card" width="' + width + '" height="' + height + '"' + (margin === undefined ? '' : ' style="margin:' + margin + '"') + '/>\
|
|
||||||
</div>\
|
|
||||||
</li>')
|
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||||||
.appendTo($container)
|
|
||||||
.children('.h5p-front')
|
|
||||||
.click(function () {
|
|
||||||
self.$.trigger('flip');
|
|
||||||
})
|
|
||||||
.end();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
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||||||
function MemoryTimer($container) {
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||||||
var interval, started, totalTime = 0;
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||||||
|
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||||||
/**
|
|
||||||
* Private. Make timer more readable for humans.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {Number} seconds
|
|
||||||
* @returns {String}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
var humanizeTime = function (seconds) {
|
|
||||||
var minutes = Math.floor(seconds / 60);
|
|
||||||
var hours = Math.floor(minutes / 60);
|
|
||||||
|
|
||||||
minutes = minutes % 60;
|
|
||||||
seconds = Math.floor(seconds % 60);
|
|
||||||
|
|
||||||
var time = '';
|
|
||||||
|
|
||||||
if (hours !== 0) {
|
|
||||||
time += hours + ':';
|
|
||||||
|
|
||||||
if (minutes < 10) {
|
|
||||||
time += '0';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
time += minutes + ':';
|
|
||||||
|
|
||||||
if (seconds < 10) {
|
|
||||||
time += '0';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
time += seconds;
|
|
||||||
|
|
||||||
return time;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Private. Update the timer element.
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|
||||||
*/
|
|
||||||
var update = function (last) {
|
|
||||||
var currentTime = (new Date().getTime() - started);
|
|
||||||
$container.text(humanizeTime(Math.floor((totalTime + currentTime) / 1000)));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (last === true) {
|
|
||||||
// This is the last update, stop timing interval.
|
|
||||||
clearTimeout(interval);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
// Use setTimeout since setInterval isn't safe.
|
|
||||||
interval = setTimeout(function () {
|
|
||||||
update();
|
|
||||||
}, 1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return currentTime;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Starts the counter.
|
|
||||||
*/
|
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||||||
this.start = function () {
|
|
||||||
if (started === undefined) {
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||||||
started = new Date();
|
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||||||
update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Stops the counter.
|
|
||||||
*/
|
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||||||
this.stop = function () {
|
|
||||||
if (started !== undefined) {
|
|
||||||
totalTime += update(true);
|
|
||||||
started = undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Memory Counter Constructor
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {jQuery} $container
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function MemoryCounter($container) {
|
|
||||||
var current = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.increment = function () {
|
|
||||||
current++;
|
|
||||||
$container.text(current);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Memory Popup Dialog Constructor
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {jQuery} $container
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
function MemoryPop($container) {
|
|
||||||
var closed;
|
|
||||||
|
|
||||||
var $popup = $('<div class="h5p-memory-pop"><div class="h5p-memory-image"></div><div class="h5p-memory-desc"></div></div>').appendTo($container);
|
|
||||||
var $desc = $popup.find('.h5p-memory-desc');
|
|
||||||
var $image = $popup.find('.h5p-memory-image');
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Show the popup.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* @param {String} desc
|
|
||||||
* @param {jQuery} $img
|
|
||||||
* @param {Function} done
|
|
||||||
* @returns {undefined}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
this.show = function (desc, $img, done) {
|
|
||||||
$desc.text(desc);
|
|
||||||
$img.appendTo($image.html(''));
|
|
||||||
$popup.show();
|
|
||||||
closed = done;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Public. Close the popup.
|
|
||||||
* @returns {undefined}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
this.close = function () {
|
|
||||||
if (closed !== undefined) {
|
|
||||||
$popup.hide();
|
|
||||||
closed();
|
|
||||||
closed = undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Memory Game Constructor
|
* Memory Game Constructor
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
* @class
|
||||||
* @param {Object} parameters
|
* @param {Object} parameters
|
||||||
* @param {Number} id
|
* @param {Number} id
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function MemoryGame(parameters, id) {
|
function MemoryGame(parameters, id) {
|
||||||
var flipped, timer, counter, popup, $feedback, cards = [], removed = 0;
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize event inheritance
|
||||||
|
EventDispatcher.call(self);
|
||||||
|
|
||||||
|
var flipped, timer, counter, popup, $feedback;
|
||||||
|
var cards = [];
|
||||||
|
var removed = 0;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Private. Check if these two cards belongs together.
|
* Check if these two cards belongs together.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param {MemoryCard} card
|
* @private
|
||||||
* @param {MemoryCard} mate
|
* @param {H5P.MemoryGame.Card} card
|
||||||
* @param {MemoryCard} correct
|
* @param {H5P.MemoryGame.Card} mate
|
||||||
|
* @param {H5P.MemoryGame.Card} correct
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
var check = function (card, mate, correct) {
|
var check = function (card, mate, correct) {
|
||||||
if (mate === correct) {
|
if (mate === correct) {
|
||||||
|
@ -280,13 +64,14 @@ H5P.MemoryGame = (function ($) {
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Private. Adds card to card list and set up a flip listener.
|
* Adds card to card list and set up a flip listener.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param {MemoryCard} card
|
* @private
|
||||||
* @param {MemoryCard} mate
|
* @param {H5P.MemoryGame.Card} card
|
||||||
|
* @param {H5P.MemoryGame.Card} mate
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
var addCard = function (card, mate) {
|
var addCard = function (card, mate) {
|
||||||
card.$.on('flip', function () {
|
card.on('flip', function () {
|
||||||
// Keep track of time spent
|
// Keep track of time spent
|
||||||
timer.start();
|
timer.start();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -314,19 +99,20 @@ H5P.MemoryGame = (function ($) {
|
||||||
// Initialize cards.
|
// Initialize cards.
|
||||||
for (var i = 0; i < parameters.cards.length; i++) {
|
for (var i = 0; i < parameters.cards.length; i++) {
|
||||||
// Add two of each card
|
// Add two of each card
|
||||||
var cardOne = new MemoryCard(parameters.cards[i], id);
|
var cardOne = new MemoryGame.Card(parameters.cards[i], id);
|
||||||
var cardTwo = new MemoryCard(parameters.cards[i], id);
|
var cardTwo = new MemoryGame.Card(parameters.cards[i], id);
|
||||||
addCard(cardOne, cardTwo);
|
addCard(cardOne, cardTwo);
|
||||||
addCard(cardTwo, cardOne);
|
addCard(cardTwo, cardOne);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
H5P.shuffleArray(cards);
|
H5P.shuffleArray(cards);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Public. Attach this game's html to the given container.
|
* Attach this game's html to the given container.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @param {jQuery} $container
|
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
this.attach = function ($container) {
|
self.attach = function ($container) {
|
||||||
|
// TODO: Only create on first!
|
||||||
$container.addClass('h5p-memory-game').html('');
|
$container.addClass('h5p-memory-game').html('');
|
||||||
|
|
||||||
// Add cards to list
|
// Add cards to list
|
||||||
|
@ -341,23 +127,27 @@ H5P.MemoryGame = (function ($) {
|
||||||
$feedback = $('<div class="h5p-feedback">' + parameters.l10n.feedback + '</div>').appendTo($container);
|
$feedback = $('<div class="h5p-feedback">' + parameters.l10n.feedback + '</div>').appendTo($container);
|
||||||
|
|
||||||
// Add status bar
|
// Add status bar
|
||||||
var $status = $('<dl class="h5p-status">\
|
var $status = $('<dl class="h5p-status">' +
|
||||||
<dt>' + parameters.l10n.timeSpent + '</dt>\
|
'<dt>' + parameters.l10n.timeSpent + '</dt>' +
|
||||||
<dd class="h5p-time-spent">0:00</dd>\
|
'<dd class="h5p-time-spent">0:00</dd>' +
|
||||||
<dt>' + parameters.l10n.cardTurns + '</dt>\
|
'<dt>' + parameters.l10n.cardTurns + '</dt>' +
|
||||||
<dd class="h5p-card-turns">0</dd>\
|
'<dd class="h5p-card-turns">0</dd>' +
|
||||||
</dl>').appendTo($container);
|
'</dl>').appendTo($container);
|
||||||
|
|
||||||
timer = new MemoryTimer($status.find('.h5p-time-spent'));
|
timer = new MemoryGame.Timer($status.find('.h5p-time-spent'));
|
||||||
counter = new MemoryCounter($status.find('.h5p-card-turns'));
|
counter = new MemoryGame.Counter($status.find('.h5p-card-turns'));
|
||||||
popup = new MemoryPop($container);
|
popup = new MemoryGame.Popup($container);
|
||||||
|
|
||||||
$container.click(function () {
|
$container.click(function () {
|
||||||
popup.close();
|
popup.close();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Extends the event dispatcher
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||||||
|
MemoryGame.prototype = Object.create(EventDispatcher.prototype);
|
||||||
|
MemoryGame.prototype.constructor = MemoryGame;
|
||||||
|
|
||||||
return MemoryGame;
|
return MemoryGame;
|
||||||
})(H5P.jQuery);
|
})(H5P.EventDispatcher, H5P.jQuery);
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
||||||
|
(function (MemoryGame, $) {
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||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* A dialog for reading the description of a card.
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||||||
|
*
|
||||||
|
* @class H5P.MemoryGame.Popup
|
||||||
|
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
MemoryGame.Popup = function ($container) {
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||||||
|
var self = this;
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||||||
|
|
||||||
|
var closed;
|
||||||
|
|
||||||
|
var $popup = $('<div class="h5p-memory-pop"><div class="h5p-memory-image"></div><div class="h5p-memory-desc"></div></div>').appendTo($container);
|
||||||
|
var $desc = $popup.find('.h5p-memory-desc');
|
||||||
|
var $image = $popup.find('.h5p-memory-image');
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Show the popup.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @param {string} desc
|
||||||
|
* @param {H5P.jQuery} $img
|
||||||
|
* @param {function} done
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
self.show = function (desc, $img, done) {
|
||||||
|
$desc.text(desc);
|
||||||
|
$img.appendTo($image.html(''));
|
||||||
|
$popup.show();
|
||||||
|
closed = done;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Close the popup.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
self.close = function () {
|
||||||
|
if (closed !== undefined) {
|
||||||
|
$popup.hide();
|
||||||
|
closed();
|
||||||
|
closed = undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
})(H5P.MemoryGame, H5P.jQuery);
|
|
@ -0,0 +1,94 @@
|
||||||
|
(function (MemoryGame) {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Keeps track of the time spent.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @class H5P.MemoryGame.Timer
|
||||||
|
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
MemoryGame.Timer = function ($container) {
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
var interval, started, totalTime = 0;
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||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Make timer more readable for humans.
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
* @param {Number} seconds
|
||||||
|
* @returns {String}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var humanizeTime = function (seconds) {
|
||||||
|
var minutes = Math.floor(seconds / 60);
|
||||||
|
var hours = Math.floor(minutes / 60);
|
||||||
|
|
||||||
|
minutes = minutes % 60;
|
||||||
|
seconds = Math.floor(seconds % 60);
|
||||||
|
|
||||||
|
var time = '';
|
||||||
|
|
||||||
|
if (hours !== 0) {
|
||||||
|
time += hours + ':';
|
||||||
|
|
||||||
|
if (minutes < 10) {
|
||||||
|
time += '0';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
time += minutes + ':';
|
||||||
|
|
||||||
|
if (seconds < 10) {
|
||||||
|
time += '0';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
time += seconds;
|
||||||
|
|
||||||
|
return time;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Update the timer element.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
* @param {boolean} last
|
||||||
|
* @returns {number}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var update = function (last) {
|
||||||
|
var currentTime = (new Date().getTime() - started);
|
||||||
|
$container.text(humanizeTime(Math.floor((totalTime + currentTime) / 1000)));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (last === true) {
|
||||||
|
// This is the last update, stop timing interval.
|
||||||
|
clearTimeout(interval);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// Use setTimeout since setInterval isn't safe.
|
||||||
|
interval = setTimeout(function () {
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return currentTime;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Starts the counter.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
self.start = function () {
|
||||||
|
if (started === undefined) {
|
||||||
|
started = new Date();
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Stops the counter.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
self.stop = function () {
|
||||||
|
if (started !== undefined) {
|
||||||
|
totalTime += update(true);
|
||||||
|
started = undefined;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
})(H5P.MemoryGame);
|
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