Merge branch 'H5P-Timer' of https://github.com/otacke/h5p-memory-game into otacke-H5P-Timer
commit
586ddad32e
10
library.json
10
library.json
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@ -20,14 +20,18 @@
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||||||
{
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{
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"path": "card.js"
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"path": "card.js"
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},
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},
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{
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"path": "timer.js"
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},
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{
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{
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"path": "counter.js"
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"path": "counter.js"
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},
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},
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{
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{
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"path": "popup.js"
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"path": "popup.js"
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}
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}
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],
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"preloadedDependencies": [
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{
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"machineName": "H5P.Timer",
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"majorVersion": 0,
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"minorVersion": 3
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}
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]
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]
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}
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}
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@ -42,7 +42,7 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
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if (desc !== undefined) {
|
if (desc !== undefined) {
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||||||
// Pause timer and show desciption.
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// Pause timer and show desciption.
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timer.stop();
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timer.pause();
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||||||
popup.show(desc, card.getImage(), function () {
|
popup.show(desc, card.getImage(), function () {
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||||||
if (finished) {
|
if (finished) {
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||||||
// Game has finished
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// Game has finished
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||||||
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@ -50,7 +50,7 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
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}
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}
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||||||
else {
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else {
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// Popup is closed, continue.
|
// Popup is closed, continue.
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timer.start();
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timer.play();
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||||||
}
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}
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||||||
});
|
});
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}
|
}
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||||||
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@ -78,7 +78,7 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
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card.on('flip', function () {
|
card.on('flip', function () {
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self.triggerXAPI('interacted');
|
self.triggerXAPI('interacted');
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||||||
// Keep track of time spent
|
// Keep track of time spent
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timer.start();
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timer.play();
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||||||
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if (flipped !== undefined) {
|
if (flipped !== undefined) {
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||||||
var matie = flipped;
|
var matie = flipped;
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||||||
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@ -142,7 +142,17 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
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'<dd class="h5p-card-turns">0</dd>' +
|
'<dd class="h5p-card-turns">0</dd>' +
|
||||||
'</dl>').appendTo($container);
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'</dl>').appendTo($container);
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||||||
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timer = new MemoryGame.Timer($status.find('.h5p-time-spent'));
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timer = new H5P.Timer(100);
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timer.notify('every_tenth_second', function () {
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var time = timer.getTime();
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var minutes = H5P.Timer.extractTimeElement(time, 'minutes');
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var seconds = H5P.Timer.extractTimeElement(time, 'seconds');
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if (seconds < 10) {
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seconds = '0' + seconds;
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}
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$status.find('.h5p-time-spent').text(minutes + ':' + seconds);
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});
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counter = new MemoryGame.Counter($status.find('.h5p-card-turns'));
|
counter = new MemoryGame.Counter($status.find('.h5p-card-turns'));
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||||||
popup = new MemoryGame.Popup($container);
|
popup = new MemoryGame.Popup($container);
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||||||
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||||||
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94
timer.js
94
timer.js
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@ -1,94 +0,0 @@
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(function (MemoryGame) {
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/**
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* Keeps track of the time spent.
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*
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* @class H5P.MemoryGame.Timer
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* @param {H5P.jQuery} $container
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*/
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MemoryGame.Timer = function ($container) {
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var self = this;
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var interval, started, totalTime = 0;
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/**
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* Make timer more readable for humans.
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* @private
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* @param {Number} seconds
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* @returns {String}
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*/
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var humanizeTime = function (seconds) {
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var minutes = Math.floor(seconds / 60);
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var hours = Math.floor(minutes / 60);
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minutes = minutes % 60;
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||||||
seconds = Math.floor(seconds % 60);
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var time = '';
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if (hours !== 0) {
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time += hours + ':';
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if (minutes < 10) {
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time += '0';
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}
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}
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||||||
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||||||
time += minutes + ':';
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||||||
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||||||
if (seconds < 10) {
|
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||||||
time += '0';
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||||||
}
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time += seconds;
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||||||
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return time;
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};
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/**
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* Update the timer element.
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*
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||||||
* @private
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* @param {boolean} last
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* @returns {number}
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*/
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var update = function (last) {
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var currentTime = (new Date().getTime() - started);
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$container.text(humanizeTime(Math.floor((totalTime + currentTime) / 1000)));
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if (last === true) {
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// This is the last update, stop timing interval.
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clearTimeout(interval);
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}
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else {
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||||||
// Use setTimeout since setInterval isn't safe.
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||||||
interval = setTimeout(function () {
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update();
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}, 1000);
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}
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return currentTime;
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};
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/**
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||||||
* Starts the counter.
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*/
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||||||
self.start = function () {
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||||||
if (started === undefined) {
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started = new Date();
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||||||
update();
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||||||
}
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||||||
};
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||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* Stops the counter.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
self.stop = function () {
|
|
||||||
if (started !== undefined) {
|
|
||||||
totalTime += update(true);
|
|
||||||
started = undefined;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
})(H5P.MemoryGame);
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