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parent
6b6f5e92f1
commit
0bc76c6ce8
19
card.js
19
card.js
|
@ -4,11 +4,13 @@
|
||||||
* Controls all the operations for each card.
|
* Controls all the operations for each card.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @class H5P.MemoryGame.Card
|
* @class H5P.MemoryGame.Card
|
||||||
|
* @extends H5P.EventDispatcher
|
||||||
* @param {Object} image
|
* @param {Object} image
|
||||||
* @param {number} id
|
* @param {number} id
|
||||||
* @param {string} [description]
|
* @param {string} [description]
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MemoryGame.Card = function (image, id, description) {
|
MemoryGame.Card = function (image, id, description) {
|
||||||
|
/** @alias H5P.MemoryGame.Card# */
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize event inheritance
|
// Initialize event inheritance
|
||||||
|
@ -53,6 +55,13 @@
|
||||||
$card.addClass('h5p-matched');
|
$card.addClass('h5p-matched');
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Reset card to natural state
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
self.reset = function () {
|
||||||
|
$card[0].classList.remove('h5p-flipped', 'h5p-matched');
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Get card description.
|
* Get card description.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
@ -91,7 +100,15 @@
|
||||||
self.flip();
|
self.flip();
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.end();
|
.end();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Re-append to parent container
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
self.reAppend = function () {
|
||||||
|
var parent = $card[0].parentElement.parentElement;
|
||||||
|
parent.appendChild($card[0].parentElement);
|
||||||
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Extends the event dispatcher
|
// Extends the event dispatcher
|
||||||
|
|
18
counter.js
18
counter.js
|
@ -7,16 +7,32 @@
|
||||||
* @param {H5P.jQuery} $container
|
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MemoryGame.Counter = function ($container) {
|
MemoryGame.Counter = function ($container) {
|
||||||
|
/** @alias H5P.MemoryGame.Counter# */
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
var current = 0;
|
var current = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var update = function () {
|
||||||
|
$container[0].innerText = current;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Increment the counter.
|
* Increment the counter.
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
self.increment = function () {
|
self.increment = function () {
|
||||||
current++;
|
current++;
|
||||||
$container.text(current);
|
update();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Revert counter back to its natural state
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
self.reset = function () {
|
||||||
|
current = 0;
|
||||||
|
update();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -3,9 +3,9 @@
|
||||||
"description": "See how many cards you can remember!",
|
"description": "See how many cards you can remember!",
|
||||||
"majorVersion": 1,
|
"majorVersion": 1,
|
||||||
"minorVersion": 2,
|
"minorVersion": 2,
|
||||||
"patchVersion": 1,
|
"patchVersion": 2,
|
||||||
"runnable": 1,
|
"runnable": 1,
|
||||||
"author": "Amendor AS",
|
"author": "Joubel AS",
|
||||||
"license": "MIT",
|
"license": "MIT",
|
||||||
"machineName": "H5P.MemoryGame",
|
"machineName": "H5P.MemoryGame",
|
||||||
"preloadedCss": [
|
"preloadedCss": [
|
||||||
|
@ -25,6 +25,9 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"path": "popup.js"
|
"path": "popup.js"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"path": "timer.js"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"preloadedDependencies": [
|
"preloadedDependencies": [
|
||||||
|
|
|
@ -198,3 +198,17 @@
|
||||||
.h5p-memory-game .h5p-memory-desc {
|
.h5p-memory-game .h5p-memory-desc {
|
||||||
margin-left: 7em;
|
margin-left: 7em;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
.h5p-memory-reset {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 50%;
|
||||||
|
left: 50%;
|
||||||
|
transform: translate(-50%,-50%);
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
font-style: italic;
|
||||||
|
text-shadow: 0 0 0.5em white;
|
||||||
|
padding: 0.125em 0.25em;
|
||||||
|
line-height: 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
.h5p-memory-reset:focus {
|
||||||
|
outline: dashed pink;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
117
memory-game.js
117
memory-game.js
|
@ -9,11 +9,13 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Memory Game Constructor
|
* Memory Game Constructor
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* @class
|
* @class H5P.MemoryGame
|
||||||
|
* @extends H5P.EventDispatcher
|
||||||
* @param {Object} parameters
|
* @param {Object} parameters
|
||||||
* @param {Number} id
|
* @param {Number} id
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function MemoryGame(parameters, id) {
|
function MemoryGame(parameters, id) {
|
||||||
|
/** @alias H5P.MemoryGame# */
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
// Initialize event inheritance
|
// Initialize event inheritance
|
||||||
|
@ -39,10 +41,10 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
|
||||||
|
|
||||||
removed += 2;
|
removed += 2;
|
||||||
|
|
||||||
var finished = (removed === cards.length);
|
var isFinished = (removed === cards.length);
|
||||||
var desc = card.getDescription();
|
var desc = card.getDescription();
|
||||||
|
|
||||||
if (finished) {
|
if (isFinished) {
|
||||||
self.triggerXAPIScored(1, 1, 'completed');
|
self.triggerXAPIScored(1, 1, 'completed');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -50,10 +52,9 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
|
||||||
// Pause timer and show desciption.
|
// Pause timer and show desciption.
|
||||||
timer.pause();
|
timer.pause();
|
||||||
popup.show(desc, card.getImage(), function () {
|
popup.show(desc, card.getImage(), function () {
|
||||||
if (finished) {
|
if (isFinished) {
|
||||||
// Game has finished
|
// Game done
|
||||||
$feedback.addClass('h5p-show');
|
finished();
|
||||||
if (parameters.behaviour && parameters.behaviour.allowRetry) { /* TODO */ }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
// Popup is closed, continue.
|
// Popup is closed, continue.
|
||||||
|
@ -61,11 +62,9 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (finished) {
|
else if (isFinished) {
|
||||||
// Game has finished
|
// Game done
|
||||||
timer.stop();
|
finished();
|
||||||
$feedback.addClass('h5p-show');
|
|
||||||
if (parameters.behaviour && parameters.behaviour.allowRetry) { /* TODO */ }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
|
@ -75,6 +74,88 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Game has finished!
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var finished = function () {
|
||||||
|
timer.stop();
|
||||||
|
$feedback.addClass('h5p-show');
|
||||||
|
if (parameters.behaviour && parameters.behaviour.allowRetry) {
|
||||||
|
// Create retry button
|
||||||
|
var retryButton = createButton('reset', 'Try again?', function () {
|
||||||
|
// Trigger handler (action)
|
||||||
|
|
||||||
|
resetGame();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove button from DOM
|
||||||
|
$wrapper[0].removeChild(this);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Same size as cards
|
||||||
|
retryButton.style.fontSize = $wrapper.children('ul')[0].style.fontSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
$wrapper[0].appendChild(retryButton); // Add to DOM
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Shuffle the cards and restart the game!
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var resetGame = function () {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset cards
|
||||||
|
removed = 0;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < cards.length; i++) {
|
||||||
|
cards[i].reset();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove feedback
|
||||||
|
$feedback[0].classList.remove('h5p-show');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset timer and counter
|
||||||
|
timer.reset();
|
||||||
|
counter.reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Randomize cards
|
||||||
|
H5P.shuffleArray(cards);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
// Re-append to DOM after flipping back
|
||||||
|
for (var i = 0; i < cards.length; i++) {
|
||||||
|
cards[i].reAppend();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Scale new layout
|
||||||
|
$wrapper.children('ul').children('.h5p-row-break').removeClass('h5p-row-break');
|
||||||
|
maxWidth = -1;
|
||||||
|
self.trigger('resize');
|
||||||
|
}, 600);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Game has finished!
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var createButton = function (name, label, action) {
|
||||||
|
var buttonElement = document.createElement('div');
|
||||||
|
buttonElement.classList.add('h5p-memory-' + name);
|
||||||
|
buttonElement.innerHTML = label;
|
||||||
|
buttonElement.setAttribute('role', 'button');
|
||||||
|
buttonElement.tabIndex = 0;
|
||||||
|
buttonElement.addEventListener('click', function (event) {
|
||||||
|
action.apply(buttonElement);
|
||||||
|
}, false);
|
||||||
|
buttonElement.addEventListener('keypress', function (event) {
|
||||||
|
if (event.which === 13 || event.which === 32) { // Enter or Space key
|
||||||
|
event.preventDefault();
|
||||||
|
action.apply(buttonElement);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}, false);
|
||||||
|
return buttonElement;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Adds card to card list and set up a flip listener.
|
* Adds card to card list and set up a flip listener.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
@ -191,17 +272,7 @@ H5P.MemoryGame = (function (EventDispatcher, $) {
|
||||||
'<dd class="h5p-card-turns">0</dd>' +
|
'<dd class="h5p-card-turns">0</dd>' +
|
||||||
'</dl>').appendTo($container);
|
'</dl>').appendTo($container);
|
||||||
|
|
||||||
timer = new H5P.Timer(100);
|
timer = new MemoryGame.Timer($status.find('.h5p-time-spent')[0]);
|
||||||
timer.notify('every_tenth_second', function () {
|
|
||||||
var time = timer.getTime();
|
|
||||||
var minutes = H5P.Timer.extractTimeElement(time, 'minutes');
|
|
||||||
var seconds = H5P.Timer.extractTimeElement(time, 'seconds') % 60;
|
|
||||||
if (seconds < 10) {
|
|
||||||
seconds = '0' + seconds;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
$status.find('.h5p-time-spent').text(minutes + ':' + seconds);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
counter = new MemoryGame.Counter($status.find('.h5p-card-turns'));
|
counter = new MemoryGame.Counter($status.find('.h5p-card-turns'));
|
||||||
popup = new MemoryGame.Popup($container);
|
popup = new MemoryGame.Popup($container);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
1
popup.js
1
popup.js
|
@ -7,6 +7,7 @@
|
||||||
* @param {H5P.jQuery} $container
|
* @param {H5P.jQuery} $container
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
MemoryGame.Popup = function ($container) {
|
MemoryGame.Popup = function ($container) {
|
||||||
|
/** @alias H5P.MemoryGame.Popup# */
|
||||||
var self = this;
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
var closed;
|
var closed;
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
||||||
|
(function (MemoryGame, Timer) {
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Adapter between memory game and H5P.Timer
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @class H5P.MemoryGame.Timer
|
||||||
|
* @extends H5P.Timer
|
||||||
|
* @param {Element} element
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
MemoryGame.Timer = function (element) {
|
||||||
|
/** @alias H5P.MemoryGame.Timer# */
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Initialize event inheritance
|
||||||
|
Timer.call(self, 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @private {string} */
|
||||||
|
var naturalState = element.innerText;
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Set up callback for time updates.
|
||||||
|
* Formats time stamp for humans.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* @private
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var update = function () {
|
||||||
|
var time = self.getTime();
|
||||||
|
|
||||||
|
var minutes = Timer.extractTimeElement(time, 'minutes');
|
||||||
|
var seconds = Timer.extractTimeElement(time, 'seconds') % 60;
|
||||||
|
if (seconds < 10) {
|
||||||
|
seconds = '0' + seconds;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
element.innerText = minutes + ':' + seconds;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Setup default behavior
|
||||||
|
self.notify('every_tenth_second', update);
|
||||||
|
self.on('reset', function () {
|
||||||
|
element.innerText = naturalState;
|
||||||
|
self.notify('every_tenth_second', update);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inheritance
|
||||||
|
MemoryGame.Timer.prototype = Object.create(Timer.prototype);
|
||||||
|
MemoryGame.Timer.prototype.constructor = MemoryGame.Timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
})(H5P.MemoryGame, H5P.Timer);
|
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